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严肃游戏发展之惑 教育培训或成为突破口

2010-07-26 10:07

严肃游戏概念真正引入中国不过一年时间,在去年第一届严肃游戏北京创新峰会上大部分人第一次听说“严肃游戏”概念。但事实上,作为一种主要应用于 B2B商业模式的游戏类型,其在国外提出的时间也仅在2004年。严肃游戏虽然是一种全新的游戏类型,但在中国的发展速度却很快,即将在上海举行的中国游戏商务大会第一次将严肃游戏单独开辟分论坛加以讨论,而紧随其后,8月第二届严肃游戏北京创新峰会也将举行。

  国内严肃游戏市场广阔

  睿光育人科技有限公司负责人张俊杰最近忙着为自己公司的新游戏产品做最后的公测工作,这款名为《PK英语》的游戏是国内首个教育类严肃游戏,也是惟一入选国家教育科学“十一五”规划重点课题成果的游戏类产品。

  作为国内目前专职做教育类严肃游戏的游戏商,张俊杰对于以《PK英语》为代表的教育类严肃游戏的未来市场充满信心,在他看来国内教育类严肃游戏市场几乎是空白,这或许将为更多的游戏企业打开一条全新的发展思路。

  “事实上,我们从2007年就开始专职开发教育类严肃游戏了。”张俊杰向记者表示,虽然严肃游戏的概念直到去年才真正被引入中国,但实际在此之前就已经有部分游戏企业开始试水严肃游戏。张俊杰此次费时3年开发的这款产品主要是针对当下中小学英语教育模式过于单一的缺陷,将游戏与教育结合起来。

  此次《PK英语》将率先在全国150所中小学展开试点,由于受到“十一五”课题组的支持,张俊杰可以轻松打开学校这个销售渠道,在他看来,试点结束以后如果能将《PK英语》拓展到全国所有的学校中去,那将形成一个庞大的市场。“因为这是个很新的概念,所以在推广前期我们会采取多种手段,比如产品一部分会是学校购买,一部分也是我们赠送,比如买一赠一等,而对于产品价格我们也将采取极大优惠。初步计划针对学校推出2万多套我们的产品。”张俊杰向记者表示。

  张俊杰还通过区域代理的形式向市场推广这款产品,“目前已经在和好几家区域代理谈合作,预计未来每个区域代理将在每周达到1000套以上的销售数量”。张俊杰说道。

  B2B模式的潜力无限

  与此同时,韩冰也在继续将自己的严肃游戏不断推向市场,作为国内最早涉及严肃游戏的企业上海霁龙信息科技有限公司的总经理,他在严肃游戏传统的B2B市场上不断尝试。

  相比较传统的娱乐类游戏,严肃游戏一个最大的不同就在于商业模式并非传统的B2C,而是B2B模式。韩冰解释道,B2C模式就是企业面向个体消费者,而B2B模式则是企业对企业或者机构的营销模式。

  “我们2005年从一个客户那里真正得知什么是严肃游戏,然后2007年我们成立了霁龙公司专职开发严肃类游戏。”韩冰敏锐地察觉到了严肃游戏在中国市场上的前途,他认为目前针对个人的娱乐类游戏市场已经相当成熟,但是针对大型企业、机构的实用类游戏却在中国完全是空白。

  “严肃游戏其实更偏向于给予企业或者机构实用的操作,帮助他们完成特定的目标,比如我们最近为一所公安学校开发了一款可以模拟各种场景,从而让学员通过电脑模拟化操作更加方便地学习到相关技能的严肃游戏。”韩冰向记者解释道,实际上严肃游戏是将一些在现实很难完成或者比较耗费精力的任务虚拟化,帮助受训者完成培训。

  因此,由于这种虚拟现实可以将娱乐与学习有效地结合在一起,无疑为企业和机构节省了大量资本。“在国外严肃游戏市场已经很广阔了,类型涵盖了军事、医疗、技能培训等各个方面。”韩冰说,“这块市场潜能很大,法国目前已经有66%的企业依靠这种技能培训类严肃游戏完成员工培训,而中国市场并没有起来”。韩冰说道。

  据了解,目前国外已经出现很成熟的严肃游戏,一款名为《美国陆军》的严肃游戏就被用于美国政府吸引年轻人参军。

  在韩冰看来,这种模式最大的优势就在于客户群体比较稳定,而且具有很强的支付能力。“实际上,机构或者企业客户一旦认识到严肃游戏将为其节省巨大的成本,那他们很乐意为此消费。”韩冰说。

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