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“赢在巨人”首款网游宣布内测

2010-05-19 09:07

         巨人网络5月18日在杭州宣布,“赢在巨人”计划的首款网游作品《仙途》将于5月20日正式内测,一向谨言慎行的巨人公司董事长史玉柱在发布现场直言该游戏将于一年内超越搜狐畅游已经运营三年的《天龙八部》。

        “赢在巨人”计划是巨人网络推出的一个网游创业平台,由巨人网络为创业者提供资金、技术、运营等支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。

        史玉柱还透露,《仙途》开发商杭州雪狼软件公司将有可能成为首个赴美上市的杭州本地网游公司。此前,业界公认的中国网游业三大重镇为上海、北京和广州,成都、杭州、西安等地虽然有意大力发展网游产业,但一时难分伯仲。史玉柱认为,丁磊、陈天桥、求伯君等网游行业领军人物都是浙江人,这说明浙江具有网游基因,因此他看好浙江网游未来的发展。

        史玉柱指出,杭州背靠浙江大学、中国美术学院等高等学府,研发人才众多,近年来政府又大力扶持创意文化产业发展,这里完全具备成为网游重镇的潜力。“我曾经跟马云说,杭州能出一个网游界的阿里巴巴,最好就是《仙途》。”史玉柱透露。

        2009年,《仙途》加盟“赢在巨人”计划,成为该计划力推的第一个大型MMORPG网游。 决定投资之初,史玉柱就提出,要确保《仙途》的独立研发,巨人网络不干涉《仙途》的策划、研发等事项,只是提供运营等帮助。

       “当初我听到《仙途》团队立项理念,有两点是非常赞同的。一,他们要做一款跟《天龙八部》一样好玩的游戏,我玩过《天龙八部》,这款游戏的确好;二,我认可他们提出的薄利多销理念,跟《天龙八部》等市面上的主流游戏相比,《仙途》的消费标准很低,普通游戏里升级武器装备定价是别人的1/10,走绿色、平民路线。”史玉柱说。

        出席发布仪式的中共杭州市委副秘书长、宣传部副部长、中国国际动漫节节展办主任汪小玫指出,杭州将以《仙途》为典型,大力支持其发展,在扶持当地原创力量的前提下,吸引更多国内、外网游企业前来投资,力争将杭州打造成中国网游重镇。

        据了解,2009年8月,杭州出台了《关于鼓励文化创意产业发展的若干意见》(试行),从资金、人才、研发、投融资等方面对网游、动漫产业加大扶持力度。从2010年起,杭州市政府每年都拿出7000万元专项资金,用于动漫游戏产业重点项目扶持、优秀产品奖励以及贴息优惠。

       “正是看重杭州人才优势和政府的大力扶植,《仙途》游戏制作人秦玉当年从美国斯坦福大学留学归国后,选择在杭州创业。《仙途》的研发团队中,主策划、主程序都是浙江大学竺可桢学院高材生,而且中国美术学院一开始就介入该游戏的研发,开创了网游界产学研合作的先河。”中国美术学院副院长高法根教授肯定了双方在《仙途》上合作的成果,并表示这将推动网游产业进入一个产学研合作的全新时代。

        秦玉表示,在杭州创业,《仙途》可以享受到政府提供的租房补贴、各种扶持基金,《仙途》也势必将增强杭州网游产业实力,推动当地创业文化产业发展。
 

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