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果动网的商业模式能否盈利?【网站盈利模式】

2010-09-06 15:55

果动网的商业模式能否盈利?

导读:无论从商业模式还是网站推广来说果动网都做得十分到位和清晰,即便如此由于果动网并没有用户基础,而之是通过引导用户让其使用其提供的娱乐交友平台,所以果动网最终是否能盈利依然需要观察

果动网是一家通过网页让用户进行3D应用互动娱乐平台,目前主要锁定在博客用户群,用户能够在此创建属于自己的动态3D虚拟形象。事实上,果动网的真正目的在于引导用户,并希望他们能够将自己创建的3D虚拟人物以Widget的形式输送到个人的博客或者社区网站中去,作为自己的个性化名片或者美好页面空间的第三方插件存在。另外,果动网还结合自身优势为校内网用户开发了一款“3D动感聊天”应用,实现了在Web页面内产生3D场景和人物互动,让用户之间的交流不只是停留在文字上,从而让聊天真实更生动更娱乐化。

rszs6uk4 果动网:基于Web的3D应用互动娱乐平台  By Web2.0 盗盗

果动网的商业模式再清晰不过了,即传说中的“Avatar盈利”——通过部分绚丽的虚拟人物造型、服饰、礼品等收取会员的费用。不过,我想说的是,表面腾讯因为QQShow赚得盆满钵满,但是,单纯依赖于自身 Avatar  所进行的任何商业实践实际上上并不是一件十分靠谱的事儿,到目前为止,事实证明,我只看见了三家公司是真正将Avatar 运作成功的,那就是,腾讯QQ以及韩国的Hangame和Cyworld。什么Voki、Gizmoz、Meez 等等,就是昙花一现,现在我已经基本上不再有耳闻了。我认为,只有那种Avatar 目标市场的用户行为与娱乐化行为重度重叠和产生交集的网站,才有可能有机会将 Avatar 运作好。果动网的目标用户被锁定在了第三方的博客用户:通过 Widget 开展的病毒营销?——想法不错,实际的可操作性也比较强;但是,试图借鉴 QQShow 的 Avatar  盈利手段,向和自身网站实际上已经不存在托管和被托管关系的用户收取费用?——是一则起码看似不着边际的天方夜谭。

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